Copertura / Riempimento Griglia
Include tutte quelle dinamiche di gioco in cui i giocatori devono coprire o riempire una griglia utilizzando elementi di forme varie. Spesso chiamata "meccanismo alla Tetris", questa dinamica stimola i giocatori a usare in modo efficiente le forme. Può rappresentare il cuore del gioco o un meccanismo secondario per costringere i giocatori a pianificare e limitare le loro opzioni.
Costruzione Rete
La Costruzione Rete è un tipo di collezione in cui i set diventano parte di una rete di nodi interconnessi, solitamente raffiguranti percorsi tra destinazioni. Questa meccanica può offrire vari effetti oltre il semplice punteggio, come azioni speciali o costi di manutenzione. La particolarità risiede nel fatto che a volte i nodi esistono già sulla mappa, mentre altre volte il giocatore crea le connessioni posizionando particolari tessere.